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Acceda a internet con la Actividad Navegar, cree marcadores para estudiar con sus compañeros y guarde sesiones para mantenerse organizado.
Sugar sobre un Stick es un sistema operativo basado en Fedora que incorpora la galardonada plataforma de aprendizaje Sugar y está diseñado para caber en una memoria USB común.
Sugar deja de lado la metáfora tradicional de "escritorio de oficina" y presenta un entorno gráfico adaptado a los niños. Sugar guarda automáticamente el progreso en un "Diario" en la memoria USB, de modo que profesores y padres pueden acceder fácilmente a "todas las sesiones de navegación web colaborativa de la semana pasada" o a "los trabajos escritos con Daniel y Sarah en las últimas 24 horas" con una simple consulta, en lugar de memorizar complejas estructuras de archivos y carpetas. Las aplicaciones de Sugar se conocen como Actividades, algunas de las cuales se describen a continuación.
Ahora se puede implementar por el precio de una memoria USB en lugar de una computadora portátil; los estudiantes pueden llevar su memoria USB Sugar on a Stick a cualquier máquina (en la escuela, en casa, en una biblioteca o en un centro comunitario) e iniciar su entorno informático personalizado sin necesidad de tocar el disco duro ni el sistema operativo de la máquina anfitriona.


Acceda a internet con la Actividad Navegar, cree marcadores para estudiar con sus compañeros y guarde sesiones para mantenerse organizado.

Descargue libros electrónicos de toda la web. Explore con facilidad los libros clásicos y modernos de Internet Archive, Feedbooks, etc.

Examine informes, documentos y cómics con la actividad Leer.

Charlar proporciona una interfaz sencilla para la discusión colaborativa entre dos personas o entre un grupo tan amplio como toda una clase.

El Diario provee una interfaz a una base de datos de todo lo que ha creado en Sugar. Las herramientas de comentarios y marcadores se integran con el Diario para permitir a padres y profesores revisar el progreso de aprendizaje del niño.

El portafolio proporciona un medio para crear instantáneas periódicas en forma de presentación de diapositivas de trabajos representativos que muestran lo que el alumno puede hacer.

Aprenda conceptos de programación con bloques. Cree obras de arte, animaciones y programas interactivos en un entorno dirigido a los gráficos.

Programar aplicaciones en un entorno sencillo. El backend de Python ofrece posibilidades ilimitadas en un lenguaje sencillo.

Jukebox es un reproductor de medios simple para reproducir diferentes tipos de archivos de audio y vídeo, así como también sus propias creaciones.

Paint proporciona las herramientas para creaciones artísticas. Utilice pinceles, sellos, formas, texto e imágenes para crear hermosos dibujos.

Grabar es una actividad simple de captura de medios. Permite la captura de imágenes sueltas, vídeo y/o audio.

Una herramienta de visualización de imágenes sencilla y rápida para Sugar. Tiene funciones estándar, como ampliación y rotación.

Cree un relato, un poema, un informe o cualquier otra cosa con Escribir. Use las herramientas de formato para añadir imágenes o colores, y trabaje en equipo con sus compañeros.

Labyrinth es una actividad ligera de mapas mentales. Permite crear mapas mentales a partir de una combinación de texto, dibujos a mano alzada e imágenes.

Haga simulaciones con formas, motores, cables y tornillos.

Use imágenes y texto para generar cómics. FotoToon proporciona varias herramientas para añadir movimiento, habla y pensamiento a sus creaciones.